Sims, Factorio, Valheim, Conan Exile, 7 Days to Die, Bloons, Minecraft, Zwergenburg
Anzahl ihrer Mitbewerber?
Pro bedientem Genre
Open World: Sehr viele. In den erfolgreichen Games kann fast immer gebaut werden. Wir versuchen hier uns abzugrenzen. Bei uns ist statt Häusle bauen, bauen wir die Gesellschaft auf. Diese
baut dann Häusle.
IDLE Game: Beobachten ist hier gemeint. Da haben wir auch Konkurrenten, aber bei uns wird dies etwas zentrales sein.
Live-Service: Heutiger Live-Service ist eine Kommerz Geschichte. Da konkurrieren wir nicht. Wir können uns vergleichen mit dem starken Konkurrenten Factorio (und jeder Menge kleiner Indie
Games). Wir bieten mehr Umfang und haben ein nagelneues Konzept (Stichwort Marken Präsenz)
Sandbox: Das ist oft einfach ein AddOn: Also sehr viele Konkurrenzen. Bei uns kann der Spieler prinzipiell als Sandbox sehen, oder eben nicht.
Cross Genres
Open World & IDLE Game
Sehr gute Konkurrenten gibt es nicht. Das liegt am stereotypen Verhalten aller belebter Objekte im Game. Unser Auoji-System hat da Abhilfe. Als Middleware sogar für unsere
Konkurrenten.
Open World & Live-Service
Sehr viele Konkurrenten, da fast alle mittlerweile ständige Updates haben. Unsere Updates gehören sicher zu den gehaltvollsten
Open World & Sandbox
Sehr viele Konkurrenten. Wir bieten dasselbe. Und zusätzlich Verhaltensweisen und konfigurierbare KI.
IDLE Game & Live-Service
Ich denke damit sind wir praktisch alleine. Die allermeisten IDLE Game wurden einmal programmiert und erfahren kaum echte Updates. Wir kennen keine Konkurrenz
IDLE Game & Sandbox
Wir kenne überhaupt keine Konkurrenten und diese ist auch schwer vorstellbar
Live Service & Sandbox
Sehr viele Konkurrenten. Dabei sind alle relevanten Open World Games
Wie Differenzierst Du dich zu den Konkurrenten?
Die Kombination der Genres ist sicher ein wichtiges Merkmal. Besonders die Integration des IDLE Game Genres
Zu Sims differieren wir
durch die direkt möglichen Eingriff in Verhaltensweisen und der richtigen Priorisierung der die Bedürfnisse
durch die anfängliche Welt von Adam & Eva
durch das mögliche Modding der Game Community
Zu Factorio
durch die basierte KI (Auoji-System) der belebten Umgebung
durch die anfängliche Welt von Adam & Eva
Zu Valheim, Conan Exile, 7 Days to Die
durch die basierte KI (Auoji-System) der belebten Umgebung
durch das mögliche Modding der Game Community
Häusle bauen tun wir nicht
Zu Bloons
durch die basierte KI (Auoji-System) der belebten Umgebung
durch das mögliche Modding der Game Community
Zu Minecraft
durch die basierte KI (Auoji-System) der belebten Umgebung
Zu Zwergenburg
durch die basierte KI (Auoji-System) der belebten Umgebung
durch die direkt möglichen Eingriff auf Verhaltensweisen